Nuovi corsi STEM per alunni primaria e secondaria

Nuove proposte formative per i nostri studenti, finalizzate a sviluppare le competenze STEM, digitali e di innovazione, garantendo pari opportunità e parità di genere in termini di approccio metodologico e di attività di orientamento STEM.

I corsi, gratuiti per le famiglie, si terranno secondo i calendari allegati presso le sedi indicate in tabella, avranno la durata di 15 ore ciascuno.

Per iscriversi è necessario compilare il modulo corrispondente all'ordine di scuola frequentato ed attendere la conferma dell'avvenuta iscrizione via mail.

CORSI PER GLI ALUNNI DI SCUOLA PRIMARIA

MODULO DI ISCRIZIONE AI CORSI PER LA SCUOLA PRIMARIA

CORSO - DESCRIZIONE

DOCENTI

DESTINATARI e SEDE DI SVOLGIMENTO

CALENDARIO

DIGI COMP 2.2

- Componenti HW e SW con test di ingresso

- Alfabetizzazione su informazioni e dati
Imparare a cercare, valutare e gestire informazioni online in modo critico.

- Comunicazione e collaborazione
Usare strumenti digitali per comunicare, collaborare e partecipare responsabilmente alla vita online.
- Creazione di contenuti digitali
Produrre testi, immagini, video e usare software per creare contenuti nuovi, rispettando copyright e licenze.
- Sicurezza
Proteggere i propri dispositivi, i dati personali, la salute e l’ambiente digitale.
- Risoluzione dei problemi
Affrontare piccoli problemi tecnici, scegliere gli strumenti giusti e aggiornare le proprie competenze digitali.

- Uso di Canva per lavorare in gruppo e Gsuite

GIUSEPPE FURFARI

FABIOLA TOTI

Alunni scuola primaria

Plesso Primaria di Via Quarto

05 aprile 11:30-13:30
12 aprile 11:30-13:30
12 aprile 16:30-19:00 
14 aprile 17:00-19:00
16 aprile 16:30-18:30
06 maggio 16:30-19:00
10 maggio  16:30-18:30

STAMPA 3D

Questo corso consente anche a chi non ha alcuna esperienza di imparare ad utilizzare le stampanti 3D FDM (deposito di filamento fuso) più diffuse sul mercato, riuscendo a progettare e realizzare i propri oggetti. I processi di fabbricazione additiva, nome più corretto per la Stampa 3D, stanno rivoluzionando il settore dell’industria manifatturiera, portando la prototipazione e la produzione on demand ad un livello di produttività mai visto prima e costituiscono una delle innovazioni che caratterizzano il Framework noto come Industria 4.0. La Stampa 3D è oramai una realtà consolidata in molti settori professionali e nel campo dell’artigianato.
Oltre a creare una competenza di base, da poter poi affinare e approfondire per sfociare in un ambito professionale, saper utilizzare una stampante 3d, dal costo di acquisto che varia dai 200 euro in su, sarà di supporto alla vita quotidiana, per la creazione di accessori e oggetti utili, o la produzione di piccole parti di ricambio che spesso, per pochi centesimi, impediscono di continuare ad utilizzare apparati molto più costosi, aumentandone l'obsolescenza.

FABRIZIO CUSEO

Alunni scuola primaria

Plesso Primaria di Via Quarto

12 aprile 8:30-11:00
15 aprile 16:30-18:30
16 aprile 16:30-18:30
29 aprile 16:30-18:30
05 maggio 16:30-18:45
10 maggio 16:30-18:45
13 maggio 15:30-17:30

GAMIFICATION

Questo corso è finalizzato a rendere l’apprendimento più coinvolgente e stimolante attraverso elementi ludici, favorire la collaborazione, la creatività e il problem-solving, sviluppare competenze cognitive, sociali ed emotive ed integrare strategie di gamification per potenziare la motivazione e l’interesse. L’approccio sarà interattivo e partecipativo: gli studenti saranno coinvolti in giochi educativi e attività di gruppo per consolidare le conoscenze in modo pratico e divertente.

Programma delle Attività

  • Introduzione alla Gamification e alle Regole del Gioco
  • Apprendimento Attraverso il Gioco
  • Sfide e Problem Solving Collaborativo
  • Role-Playing e Narrazione Interattiva
  • Condivisione e Riflessione sul Percorso

EDOARDO CIERVO

ISABELLA LA BRUNA

Alunni scuola primaria

Plesso Primaria di Via Quarto

07 aprile 16:30-19:00
11 aprile 16:30-19:00
14 aprile 16:30-19:00
28 aprile 16:30-19:00
30 aprile 16:30-18:30
13 maggio 17:00-18:30
14 maggio 17:00-18:30

STORYTELLING: raccontare per imparare

Questo corso è finalizzato a sviluppare le competenze narrative e creative degli studenti, migliorare l'espressione scritta e orale, stimolare la capacità di analisi e comprensione delle storie, promuovere il lavoro di gruppo e la condivisione di idee, introdurre strumenti di digital storytelling.

Struttura del Progetto

Introduzione allo Storytelling; Creazione dei Personaggi e Ambientazioni; Struttura della Storia e Conflitto Narrativo; Scrittura Creativa e Digital Storytelling; Presentazione e Condivisione

Metodologia

  • Apprendimento attivo: Gli studenti partecipano attraverso esercizi pratici e lavori di gruppo.
  • Cooperative Learning: Collaborazione tra studenti per migliorare le capacità comunicative.
  • Gamification: Elementi ludici per stimolare l’interesse e il coinvolgimento.

EDOARDO CIERVO

ISABELLA LA BRUNA

Alunni scuola primaria

Plesso Primaria di Via Quarto

09 aprile 17:00-18:30
5 maggio 16:30-19:00
7 maggio 16:30-19:00
8 maggio 17:00-18:30
9 maggio 16:30-19:00
10 maggio 16:30-19:00
12 maggio 16:30-18:30


CORSI PER GLI ALUNNI DI SCUOLA SECONDARIA

MODULO DI ISCRIZIONE AI CORSI PER LA SCUOLA SECONDARIA

CORSO - DESCRIZIONE

DOCENTI

DESTINATARI e SEDE DI SVOLGIMENTO

CALENDARIO

STAMPA 3D

Questo corso consente anche a chi non ha alcuna esperienza di imparare ad utilizzare le stampanti 3D FDM (deposito di filamento fuso) più diffuse sul mercato, riuscendo a progettare e realizzare i propri oggetti. I processi di fabbricazione additiva, nome più corretto per la Stampa 3D, stanno rivoluzionando il settore dell’industria manifatturiera, portando la prototipazione e la produzione on demand ad un livello di produttività mai visto prima e costituiscono una delle innovazioni che caratterizzano il Framework noto come Industria 4.0. La Stampa 3D è oramai una realtà consolidata in molti settori professionali e nel campo dell’artigianato.
Oltre a creare una competenza di base, da poter poi affinare e approfondire per sfociare in un ambito professionale, saper utilizzare una stampante 3d, dal costo di acquisto che varia dai 200 euro in su, sarà di supporto alla vita quotidiana, per la creazione di accessori e oggetti utili, o la produzione di piccole parti di ricambio che spesso, per pochi centesimi, impediscono di continuare ad utilizzare apparati molto più costosi, aumentandone l'obsolescenza.

FABRIZIO CUSEO

Alunni scuola secondaria

Plesso di Via Amaseno

12 aprile 11:00-13:30
14 aprile 15:00-17:30
30 aprile 15:30-17:30
07 maggio 15:30-17:30
10 maggio 08:30-11:30
12 maggio 15:30-17:00
14 maggio 15:30-17:00

GAMIFICATION

Questo corso è finalizzato a rendere l’apprendimento più coinvolgente e stimolante attraverso elementi ludici, favorire la collaborazione, la creatività e il problem-solving, sviluppare competenze cognitive, sociali ed emotive ed integrare strategie di gamification per potenziare la motivazione e l’interesse. L’approccio sarà interattivo e partecipativo: gli studenti saranno coinvolti in giochi educativi e attività di gruppo per consolidare le conoscenze in modo pratico e divertente.

Programma delle Attività

  • Introduzione alla Gamification e alle Regole del Gioco
  • Apprendimento Attraverso il Gioco
  • Sfide e Problem Solving Collaborativo
  • Role-Playing e Narrazione Interattiva
  • Condivisione e Riflessione sul Percorso

EDOARDO CIERVO

ISABELLA LA BRUNA

Alunni scuola secondaria

Plesso di Via Amaseno

05 aprile 8:30-11:30
09 aprile 14:30-17:30
12 aprile 8:30-11:30 
08 maggio 14:30-17:30
10 maggio  8:30-11:30

DIGI COMP 2.2

- Componenti HW e SW con test di ingresso

- Alfabetizzazione su informazioni e dati
Imparare a cercare, valutare e gestire informazioni online in modo critico.

- Comunicazione e collaborazione
Usare strumenti digitali per comunicare, collaborare e partecipare responsabilmente alla vita online.
- Creazione di contenuti digitali
Produrre testi, immagini, video e usare software per creare contenuti nuovi, rispettando copyright e licenze.
- Sicurezza
Proteggere i propri dispositivi, i dati personali, la salute e l’ambiente digitale.
- Risoluzione dei problemi
Affrontare piccoli problemi tecnici, scegliere gli strumenti giusti e aggiornare le proprie competenze digitali.

- Uso di Canva per lavorare in gruppo e Gsuite

GIUSEPPE FURFARI

FABIOLA TOTI

Alunni scuola secondaria

Plesso di Via Amaseno

05 aprile 8:30-11:30
10 aprile 14:30-17:30
12 aprile 8:30-11:30 
05 maggio 14:30-17:30
10 maggio  8:30-11:30

STORYTELLING: raccontare per imparare

Questo corso è finalizzato a sviluppare le competenze narrative e creative degli studenti, migliorare l'espressione scritta e orale, stimolare la capacità di analisi e comprensione delle storie, promuovere il lavoro di gruppo e la condivisione di idee, introdurre strumenti di digital storytelling.

Struttura del Progetto

Introduzione allo Storytelling; Creazione dei Personaggi e Ambientazioni; Struttura della Storia e Conflitto Narrativo; Scrittura Creativa e Digital Storytelling; Presentazione e Condivisione

Metodologia

  • Apprendimento attivo: Gli studenti partecipano attraverso esercizi pratici e lavori di gruppo.
  • Cooperative Learning: Collaborazione tra studenti per migliorare le capacità comunicative.
  • Gamification: Elementi ludici per stimolare l’interesse e il coinvolgimento.

EDOARDO CIERVO

ISABELLA LA BRUNA

Alunni scuola secondaria

Plesso di Via Amaseno

08 aprile 14:30-17:30
15 aprile 14:30-17:30
16 aprile 14:30-17:30
06 maggio 14:30-17:30
13 maggio 14:30-17:30